Tim Si-Bookie Informatika Unimus Ciptakan Pembelajaran Interaktif Gunakan Flipbook AR dan VR
Semarang - Penelitian terkait teknologi pendidikan menunjukkan penggunaan flipbook berbasis virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) signifikan untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman anak-anak usia dini terhadap materi pelajaran. Berangkat…